研调机构 IDC 报告指出,由于 2025 年多家关键厂商新品推出时程延后,AR/VR 头戴式装置全球出货量将年减 12%,主因供应指标显示,但到了 2026 年市场将强劲反弹,成长幅度高达 87%,出货量有望超越 2021 年疫情期间创下的 1120 万台历史高峰。
IDC 指出,2024 年 AR/VR 头戴式装置出货量成长 10%,终结连续两年下滑趋势,Meta 以 74.6% 的市占率稳居市场龙头,其后依序为苹果 5.2%、索尼 4.3%、字节跳动 4.1% 及 XREAL3.3%。
在前五大品牌中,仅 Meta 与 XREAL 实现年成长,主因是新品推出加上专注于游戏应用,且两家业者透过高阶解决方案成功提高产品平均售价。
IDC 提到,商用市场在 2024 年表现同样亮眼,出货量年增 14.9%,教育领域更是在 Meta 积极布局下成长 69.4%;开发者热衷于使用 Meta 和苹果的装置创建混合实境体验,而寻求扩大导入规模的企业用户则选择 Pico 及 Quest 系列产品。
IDC 全球行动装置追踪研究经理 Jitesh Ubrani 表示,2024 年不仅对苹果和 Meta 等大品牌是成功的一年,对专注于轻薄设计的小品牌同样表现优异。他预期 2025 年将有更多具备显示功能的智慧眼镜问世,搭载多模态人工智慧,Android 架构的 XR 硬体也将加入市场,加剧平台竞争。
从长期趋势看,IDC 预测 2025 年至 2029 年间,AR/VR 装置市场复合年成长率将达 38.6%。传统上 VR 主要应用于游戏和多媒体娱乐,而 AR 则聚焦于商用工作流程优化,未来混合实境技术将同时满足这两类使用者需求,扩大整体市场规模。
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